Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
“Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.”
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.Trạm Kỹ Năng
“Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.”
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.”
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.Góc Chia Sẻ Game
“Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Góc Học Lỏm
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.

Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.

Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Tủ Sách Trò ChơiTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cẩm Nang Qua ẢiHệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cách Qua Màn KhóXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiSát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
GithubChỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
FacebookKhung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
TwitterThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Shopify
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. 09-15 Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.