Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
buttonHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.


Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-14 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Bàn Học Trò Chơi
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.giveaway B52 Club mậu binh di động Sunwin minh bạch 2026 Hitclub