Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
“Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.”
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.Thư Viện Qua Ải
“Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.”
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.”
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.Bàn Học Trò Chơi
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.Góc Học Lỏm
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.

Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.

Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Bàn Học Trò ChơiNhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Chuyện Bên Lề GameBáo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Trạm Mẹo NhanhĐọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiSự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
GithubĐổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
FacebookĐổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
TwitterHỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Shopify
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. 09-13 Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. Trạm Kỹ Năng
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.