Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
“Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.”
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.Góc Học Lỏm
“Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.”
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.Mẹo Cho Người Mới
“Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.”
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.”
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.Kinh Nghiệm Chơi Game
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.

Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.

Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.
Cách Chơi Hiệu QuảDừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Góc Luyện TayĐừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Chỉ Dẫn Người MớiLượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Góc Rèn Phản XạChơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
GithubĐiểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
FacebookNghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
TwitterMột số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Shopify
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư. 09-14 Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Đường Tắt Trong Game
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình. Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng. Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm. Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng. Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn. Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game. Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.