9Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
30
Cách Chơi Hiệu Quả
6000㎡
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
80Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cẩm Nang Bỏ Túi

Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.

Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.

Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.

Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-11 Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Ghi Chú Qua Màn
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.