Góc Mẹo Thực Dụng
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
diễn đàn Sunwin
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-14 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.game tương thích B52 Club iOS đổi thưởng nhanh Win79 phỏm trực tuyến Go88